Projekt CodingGirl, opírající se o dlouhodobé zkušenosti partnerů z jejich každodenní profesní praxe, provedené výzkumné aktivity a shromážděné údaje o současné situaci v oblasti zájmu dívek o předměty STEAM obecně a o programování konkrétně, si klade za cíl vyvinout:

WP1 - Řízení projektů
Projekt bude probíhat v rámci určitých administrativních postupů, které budou podrobně definovány již v rané fázi a budou zahrnovat struktury manažerského reportingu, standardy dokumentů, specifikaci a vývoj spolupráce, kontrolu, konfiguraci dokumentů, kontrolu změn a zajištění kvality. Výbor pro kvalitu (QC) stanoví a přezkoumá postupy kvality projektu stanovené ve strategii hodnocení.

WP2 - CodingGirl Hackathon a kompendium
První aktivity projektu budou zaměřeny na organizaci hackathonu s TG2 - učiteli a vychovateli. V jeho rámci vymezíme kritické oblasti pro zlepšení přístupu k podpoře dívek ve STEAM obecně i konkrétně v IT. V závěru projektu bude vypracována (i) metodika orientovaná na specifické vzdělávací potřeby dívek a (ii) Kompendium shrnující příklady dobré praxe zachycené při realizaci aktivit projektu

WP3 - Ženy v programování
Prostřednictvím příběhu úspěšných žen pracujících v technologickém průmyslu, softwarových firmách nebo přímo vytvářejících užitečné aplikace se dívky dozvědí, o čem kódování vlastně je, jaké jsou možnosti jejich budoucí zaměstnání v technologickém průmyslu nebo proč nemusí být vynikající v matematice.
Partneři osloví jedny z nejlepších žen v IT byznysu a připraví živé knihovny, ve kterých budou jejich úspěšné příběhy diskutovat přímo jejich aktéři jako příklady dobré praxe a zároveň bude prostor pro dotazy poskytnuto ženským účastnicím. Živé knihovny budou implementovány hybridním způsobem, aby dívkám nabídly možnost porovnat různé životní zkušenosti žen v zemích s různými kulturami a způsoby života.

WP4 - Vzdělávací platforma CodingGirl
Vzdělávací platforma využívající principy interaktivity, multimédií a gamifikace, ale s přihlédnutím k věku a specifickým zájmům účastníků vzdělávání – bude zaměřena na (předpokládaná témata, která lze upravit podle výsledků prvních aktivit):
- mikrobitové programování;
- vytváření mobilních widgetů;
- tvorba online her;
- grafický design;
- 3D tisk.