Ortakların günlük mesleki yaşamlarından edindikleri uzun yıllara dayanan deneyim, yürütülen araştırma faaliyetleri ve kızların genel olarak STEAM konularına ve özel olarak kodlamaya olan ilgisinin mevcut durumu hakkında toplanan verilerle desteklenen CodingGirl projesi, aşağıdakileri geliştirmeyi amaçlamaktadır:

WP1 - Proje yönetimi
Proje, erken aşamada ayrıntılı olarak tanımlanacak belirli idari prosedürler çerçevesinde yürütülecek ve yönetim raporlama yapıları, belge standartları, işbirliğinin belirlenmesi ve geliştirilmesi, kontrol, belge yapılandırması, değişiklik kontrolü ve kalite güvencesi gibi unsurları içerecektir. Kalite Komitesi (QC), değerlendirme stratejisinde belirlenen proje kalite prosedürlerini belirleyecek ve gözden geçirecektir.

WP2 - CodingGirl Hackathon ve Özeti
Projenin ilk etkinlikleri TG2 öğretmenleri ve eğitimcileri ile bir hackathon düzenlemeye odaklanacak. Bu çerçevede, genel olarak STEAM'de ve ayrıca özellikle BT'de kızların desteklenmesine yönelik yaklaşımın iyileştirilmesine yönelik kritik alanları tanımlayacağız. Projenin sonunda, (i) kızların özel eğitim ihtiyaçlarına yönelik bir metodoloji ve (ii) proje faaliyetlerinin uygulanması sırasında elde edilen iyi uygulama örneklerini özetleyen bir Özet geliştirilecektir.

WP3 - Kodlayan Kadınlar
Teknoloji endüstrisinde, yazılım şirketlerinde veya doğrudan faydalı uygulamalar yaratan başarılı kadınların hikayesi aracılığıyla kızlar, kodlamanın aslında neyle ilgili olduğunu, kodlamanın olanaklarının neler olduğunu öğrenecekler. gelecekte teknoloji endüstrisinde çalışacakları veya neden matematikte mükemmel olmalarına gerek olmadığı.
Ortaklar, BT sektöründeki en iyi kadınlardan bazılarına yaklaşacak ve onların başarı öykülerinin, iyi uygulama örnekleri olarak aktörler tarafından doğrudan tartışılacağı ve aynı zamanda sorulara yer verilecek canlı kütüphaneler hazırlayacak. kadın katılımcılara sunulmaktadır. Yaşayan kütüphaneler hibrit bir şekilde hayata geçirilecek ve kızlara farklı kültür ve yaşam tarzlarına sahip ülkelerdeki kadınların farklı yaşam deneyimlerini karşılaştırma fırsatı sunulacak.

WP4 - CodingGirl eğitim platformu
Etkileşim, multimedya ve oyunlaştırma ilkelerini kullanan bir eğitim platformu, ancak eğitim katılımcılarının yaşını ve özel ilgi alanlarını da dikkate alarak (öngörülen konulara) odaklanılacaktır. ilk etkinliklerin sonuçlarına göre değiştirilebilir):
- mikrobit programlama;
- mobil widget'ların oluşturulması;
- çevrimiçi oyunların oluşturulması;
- grafik tasarım;
- 3D yazdırma.